广东八二站资料,战神4为什么是神(懒狗主播的教学专栏爱看不看

广东八二站资料,战神4为什么是神(懒狗主播的教学专栏爱看不看

九牛一毛 2024-09-30 变频器 4 次浏览 0个评论

  新战神为什么是神

  在讨论这个问题之前,我们先来讨论一下其他游戏相比战神...战神相比其他游戏有哪些不同

  相对于doom永恒对策略和精准要求极高的快节奏杂兵战,战神的杂兵战核心是地形杀。地形杀由三部分构成,玩家和怪物与地形的交互,主角的击飞能力和怪物的抗击飞属性。开荒阶段老父亲直接削弱血量的手段非常少,相比起刮痧致死,攒晕QTE秒杀,挑空钉墙、撞下悬崖是更有效率的方法。

  而这些地形杀的手段,又包括了击飞、挑空、绊倒、背身等与怪物的交互。  这里我们将击飞分为弱轻重最高四种击飞,挑空分为蓄力挑空和符文挑空,绊倒分为斧头打脚绊倒和拳头蓄力绊倒,背身分为斧头扔头背身和符文背身。这些交互方式和等级将在后面解说,首先我们来看一些战神在重启作里加入的变革系统


  战神相比前作的重要变革就是他的等级系统,根据玩家与怪物的经验差距不同,怪物血量表现出淡绿、深绿、黄色、橙色、紫色、紫色骷髅,血量、抗打断、抗击飞逐步上升

  而抗打断抗击飞这些属性,又和怪物种类挂钩

  战神为什么是神,在讨论这个问题之前,我们来谈一谈其他游戏的怪物设计与战神有什么差距。你可能不知道一个游戏把换皮做到极致是什么概念,其他游戏的换色=换皮实在太过朴素,远远不及战神皮毛,记住这个换皮,之后要考。

  战神怪物分为5个大种族,赛德、幽冥和亡灵,还有论外的野兽和暗精灵苍蝇,最初等级的换皮就是前三个种族的人形怪物模型、各项属性、攻击方式高度重合,因此我们以游戏中出现次数最多的亡灵设立人形怪物的模版,方便之后解说。


  由于战神经常出现高频率间歇性数据紊乱,以下数据均为所有样板中统计得出的最低数据


  人形小体型怪物

  低于半级到两级,血条绿色以及淡绿色。魔化前后所有击飞、硬直、背身和绊脚均有效

  与玩家经验差在一半等级以内,血条黄色,轻攻击连段最后一下出硬直,重攻击连续硬直,斧头冰冻、绊脚、背身、轻重击飞、符文击飞均有效。魔化后的黄色血条,额外免疫扔斧头背身,斧头冰冻,拳头绊脚。

  等级高半级到两级之间,血条橙色。抗击飞抗打断同上,免疫斧头冰冻,魔化后额外免疫扔斧头背身,轻重击飞,一切绊脚

  两级以上血条为紫色,轻重连段最后一下硬直,免疫轻击飞、斧头背身。魔化后,免疫重击飞和符文击飞,免疫绊脚,免疫符文背身


  接下来是中体型亡灵的各项数据,在外形上与小体型没有区别,抗击飞额外提升一层,表现为黄色血条魔化免疫轻重击飞,橙色血条常态免疫轻击飞,QTE击杀为用时更长的踩头击杀

  人形重型,抗击飞额外提升,表现为绿色免疫轻重击飞和斧头冰冻(不免疫轻重击飞的硬直),不免疫最高等级击飞;黄色开始全部免疫,橙色魔化后免疫所有背身,紫色免疫霜冻积蓄,QTE为扔飞,因此最高效打法基本就是昏迷QTE地形杀

  以上为亡灵种族怪物的基础模版,原人和幽冥阵营的同模板怪物数据基本照搬加微调。另外每个种族都有各自的种族BUFF 

  亡灵的BUFF分为手火、脚火和自爆,手火为武器附魔后所有攻击变为红色不可格挡,脚火怪物在自由态时闪避一切攻击


  自爆BUFF会让怪物无前摇进入自爆状态,免疫一次攻击并立刻爆炸,额外免疫扔斧头背身,额外提升一层抗击飞抗打断、冰冻抗性(例:自爆胖子绿血条无法被符文击飞、普通胖子绿血条会被击飞;黄色血条中型怪物不免疫轻击飞,黄色自爆中型怪物免疫轻击飞

  以上BUFF可以同时出现在一只怪身上,比如一只由自爆BUFF脚踩滑板鞋的胖子从八百里开外加速冲刺到你脸上开自爆

  

  接着是游戏第一次上山时遇到的赛德种族,种族BUFF为攻击到玩家会按攻击次数提升场内所有敌人的等级,攻击有毒属性,持续掉血并减速

  小中体型抗击飞与恶魔相当,小体型原人为异形兵和暗影

  异形兵QTE表现为掏心,并对周围敌人强制浮空,橙色以下等级,所有攻击方式均生效,且遭到重击飞会直接击杀并产生爆炸对周围敌人浮空

  暗影QTE表现为扔炸弹,橙色等级及以下,一切击飞和背身均生效,橙色魔化及以上免疫扔斧头冰冻、绊脚、背身、轻重击飞

  掠夺者为赛德中体型怪物,会无限回血和死亡自爆,攻防数据与亡灵中体型一致,

  原人为赛德重型怪物,在继承重型怪物标准数据后,会武器附魔使下砸变为三连击,不附魔则是红色单次下砸澳门天天彩期期精准。免疫符文背身,QTE为持续攻击造成伤害,无法击飞无法地形杀


  梦魇狂魔大部分属于赛德种族,屎绿色梦魇为自爆型,黄色梦魇为寄生型,其余梦魇为有不同debuff的远程型

  梦魇qte为扔炸弹,寄生梦魇qte为原地击杀。被寄生梦魇寄生的怪物会无限快速回血并免疫轻重击飞(不免疫最高等级击飞),但同时被寄生怪物不会消除眩晕条,被秒杀或攒满晕条时会逼出梦魇。

  女巫更是重量级,绿色血条以上免疫轻重击飞,不免疫最高级击飞可以地形杀;破除无敌后,根据随机条件恢复无敌并瞬移(表现为:橙色血条女巫可以被拳绊脚复读连死,但另一个橙色血条女巫和绿色血条女巫在半血左右就会瞬移)橙色以上近战攻击为黄圈,毒雾会有残留并施加中毒DEBUFF



  幽冥怪物为冰属性特色换皮怪,而换属性和换色只是它换皮方式中最浅的换皮方式。让我们看看这三个长得一模一样刺猬头有什么区别?插入图鉴图片

  区别在于拿剑的刺猬头是中型怪物,设定中全游戏唯一免疫斧头攻击的怪物,虽然大部分时候你会发现部分长得不一样的怪也会免疫斧头,但管他呢。

  另外两个长相完全一致、图鉴里是刺猬头而实际游戏里刺猬头和光头都有、免疫或不免疫斧头都有的两个怪物是轻型怪物,抗击飞与亡灵轻型怪物一致,QTE都为扔炸弹。而他们唯一的区别仅仅是幽冥斥候可以造冰墙而幽冥弓箭手只会扔冰箭。

  幽冥异形与赛德异形一致,被重击飞命中直接爆炸,QTE会造成周围敌人范围浮空

  幽冥掠夺者、幽冥掠夺之王和幽冥守卫同为中型怪物,抗击飞数据与亡灵一致,幽冥守卫会远程冰冻aoe和冰箭,基本属于幽冥斥候和弓箭手的融合。

  幽冥原人抗击飞数据与原人一致,下砸攻击会派生横扫,或根据距离远近派生远程冰冻AOE

  小贴士,虽然幽冥是蓝色看着就冷冰冰,但除了免疫斧头的刺猬头外,其余幽冥都可以被斧头冰冻或施加霜冻积蓄,霜冻伤害同样有效


  以上三大种族还有个共同的重量级精英怪物:荒原浪人

  三种浪人:浪人、浪人斗士又称盾牌浪人、幽冥浪人又称冰浪人,外形区别为浪人背两个旗子、盾牌浪人背盾牌、幽冥浪人啥都没有。攻击方式上,浪人的黄圈攻击会派生连续下砸,盾牌浪人和幽冥浪人则会《居合蹲坑》,蓄力蹲一会儿再随机派生突刺、下砸或转圈,盾牌浪人在蹲坑时正面无敌。幽冥浪人会在固定攻击次数后原地释放AOE。三种浪人都完全免疫任何硬直和击飞手段,免疫霜冻攻击,因此纯霜冻的激光和混合伤害的符文都收效甚微。

  另外注意的是,浪人黄圈攻击左黄圈比右黄圈判定更长且有判定残留,因此左黄圈推荐二段翻滚或格挡。同时,大部分浪人都会堆小怪,展示了3A大作精妙的关卡设计,请务必观察浪人血量注意刷小怪


  接下来两个怪物在换皮这个层面相比三大种族没那么内卷,但也属于把3A大作换皮精髓领悟了个透彻

  暗精灵又称苍蝇,外形基本一致区别在于武器。

  小苍蝇,又称叉子苍蝇,抗击飞抗打断弱于小体型亡灵,同等级魔化后仍然吃轻击飞和绊脚。会格挡和读指令,玩家进行固定攻击次数无论打没打到后都会后跳拉屎或前空翻拉屎等位移,格挡的防御力等同于三大种族的盾牌。防御判定可以被连按L2和各种产生重击飞浮空的动作突破

  苍蝇召唤师也是轻型怪物,外形区别为翅膀发光和武器是棍子,抗击打等同小苍蝇,召唤动作可以被打断

  苍蝇战士,中体型苍蝇,抗击打强于中体型亡灵,黄色等级及以上免疫轻击飞、冰冻和打头背身,橙色免疫重击飞

  苍蝇王重量级等同于浪人,免疫任何击飞和背身,qte为少量掉血的站桩攻击,检测hit数和蓄力攻击会强制无敌后跳。


  野兽在哪个种族的地盘都会冒出来几个,这位的换皮之精彩远胜苍蝇

  剧毒狼和狂暴狼抗击打和冰冻弱于小体型怪物,橙色仍然可以被斧头冰冻,免疫挑空,特性为见面就会碰瓷摔一跤并魔化,所以实际等级比当前区域其他怪物的平均等级都要略高。

  蠕虫和毒蠕虫,抗击打和冰冻与剧毒狼一致。可以挑空但无法钉墙,击飞后有快速受身且不会与地形产生互动因此无法撞墙攒晕(但可以冰冻撞墙掉血)澳门王中王100%的资料三中三。蠕虫的攻击方式为钻地咬人,橙色以上出土攻击为黄圈及红圈,毒蠕虫攻击方式为远处出土后连续喷毒。两种蠕虫都会在被近战打出硬直时随机、强制解除硬直,并进行随机次数的无前摇自爆,无法防御。  

  狼和蠕虫都推荐斧头冰冻后对背部研磨风暴攒晕秒杀。

  狼人和凶猛狼人,食人魔和凶猛食人魔...凶猛前缀的区别仅仅是凶猛狼人和食人魔都多出了投技攻击,皮毛变成红色,但...谁看的出来啊  

  狼人抗击打数据与中型怪物相似,无法被挑空、背身、绊倒、轻击飞,对冰冻积蓄和闪电积蓄抗性较弱,可以借助儿子控场打背快速打晕打桩。

  食人魔抗击打与浪人苍蝇王相当但可以被打晕,有两次qte分别是昏迷满后的qte和血量只剩一格时触发的QTE,QTE为骑乘攻击,使用骑乘重攻击可以快速降低食人魔血量并处决,但大部分时候食人魔不qte直接击杀比较好,大部分骑乘以后攻击的怪都是制作组为了满足《表演欲望》额外加入进来的怪,不对食人魔QTE就不会入场。


  以上就是战神的所有杂兵特性与数据。我们可以发现在相同等级甚至橙色血条的条件下,小型中型怪物都不会免疫重击飞或符文击飞,QTE也是清一色的秒杀。因此杂兵战的核心就是利用老父亲的各种交互能力快速打晕或打下悬崖

  为什么不用更加高效的挑空钉墙:战神的越肩窄视角在瞄准钉墙的时候更加不方便观察周围敌人,容易被视野外攻击,而带有击飞的攻击大多有aoe能力或大量无敌帧,处决也有无敌和群体小硬直,适合新手通关

  积攒眩晕的方式包括

  1、攻击命中背部。背部相比正面命中有非常高额的昏迷伤害,配合攻击造成的硬直持续背对,可以将各种轻重型怪物快速打晕  

  2、将非冻结形态的怪物击飞撞墙,正面撞墙和背部撞墙晕值相同,为固定数值。由于部分怪物不会被冰冻只会积攒霜冻积蓄减速,部分符文击飞也可以造成击飞撞墙

  3、包含昏迷属性的攻击直接命中怪物

  包含昏迷属性的攻击包括

  1、斧头双刀拳头的轻重攻击及派生,配合打背的额外增伤快速昏迷。其中研磨风暴、拳头重击蓄力、拳头停顿派生重击昏迷伤害最高  

  2、有昏迷属性的符文攻击,可以直接从符文界面查看,斧头的符文基本不具备昏迷伤害,双刀的符文则同时具备昏迷、击飞和aoe

  包含击飞属性的攻击包括

  最弱击飞:轻攻击最后一段,双刀长按派生,拳头重击,冲拳 (基本只有绿色小型人形生效

  轻击飞:挑空钉墙,奔跑斧头重击,奔跑拳头轻重击,拳头长按重击派生,双刀各符文

  重击飞:拳头停顿派生,符文投技击飞,刽子手劈砍击飞

  伊瓦迪、赫尔海姆迷雾符文击飞=爆气重攻击击飞=自爆怪物爆炸


  要注意,昏迷伤害是固定伤害,与角色的任何属性都没有关系,只受攻击部位、昏迷攻击类型和与怪物等级差距的影响,而符文的昏迷伤害则正面背面都完全一致。以中体型亡灵为例,使用双刀粉碎重击符文攻击,相同等级、不同力量、分别从正面和背面,造成昏迷伤害一致;不同等级、相同力量从正面攻击昏迷伤害就有区别,被击飞后撞墙产生的昏迷伤害也受到了等级影响。

  不同等级相同力量分别从正反面攻击,如果不使用符文,背面攻击的昏迷伤害就远超正面攻击,而高等级敌人受到昏迷伤害更少、硬直更高,在第一次产生硬直后就会立刻回身避免被昏迷。

  以上可以看出昏迷打法中等级压制占据第一顺位,对背部使用高昏迷伤害的攻击、用击飞手段撞墙视情况使用。对单个怪来说打背是更高效击杀手段,游戏中有以下手段可以让怪物直接背对玩家|

  1:赫尔之触,斯巴达冲锋、白熊冲锋可以让怪物变成背向,仅限于人形怪物和类人的狼头人女巫

  2:斧头轻攻击扔出打中头部可以让小型中型的人形敌人立刻背向。要注意人形怪物的头部判定往往和头的模型并不重合,打脖子更容易命中头部,成功命中时斧头回收会出现闪光

  3:小型中型敌人被背后的斧头回收攻击命中

  怪物背向后用拳头可以迅速致晕,斧头4级后解锁回收斧头派生可以在回收斧头同时打背昏迷,面对被符文攻击背身的怪物,研磨风暴以及类似的高频率攻击效率超过拳头,重型敌人等难以被打出硬直、背身后会快速回头的怪物适用

  绊脚是仅限于中小型人形敌人的倒地判定,拳头轻击蓄力和斧头轻攻击扔脚都能令怪物倒地并无线循环下去,适用面较窄,顶多用于安全接近人形怪物并撞墙,或对橙色以上人形敌人进行反复击倒方便打背。


  面对杂兵战中的重型敌人和各种重量级,就要搬出卢恩符文了,虽然它在别的动作游戏里只是普通搓招就能用出的技能,不过在战神这个敌我都是残疾人的rpg里还是够用。影响卢恩符文伤害的属性有四种

1:宝石和装备词条,满足如格挡、完美格挡、受伤等特定条件,根据《运气》施加buff增加符文伤害,运气可以靠凹,所以不用刻意堆运气

2:特定宝石和装备增加霜冻和燃烧伤害,类似霜巨人狂暴和泰坦之怒等纯物理符文就享受不了增伤,混伤的符文增幅也不算高

3:卢恩符文,直接影响符文伤害,250点为阈值,超过250就会降低加点带来的收益

4:冷却,6点冷却减少1秒的符文CD,两百点后收益就会降低。

 

  180点冷却和200符文可以保证斧头和双刀的四个符文持续不间断输出,不过开荒阶段冷却并不重要,玩家有最强大的武器读取检查点,无论BOSS战还是杂兵战都可以随意使用,而任何杂兵都很难在以下的符文里活过一轮

  

  斧头轻符文赫尔之触:物理霜冻混伤,CD最短,伤害低不重要,它可以施加少量昏迷伤害,令等级差在两级之内的人形怪物(原人和重量级除外)背身,使用一次基本可以保证秒杀或地形杀任何人形敌人

  轻符文食尸鬼狂怒:俗称激光,DPS最高的符文,满级霜冻伤害可以吃满霜冻增伤,看起来判定窄其实是个锥形穿透判定,初始持续四秒,通关宝石增幅延长至八秒。小贴士:强化该符文反而会降低激光伤害

  重符文霜巨人狂暴:俗称拜年,纯物理伤害和忽略不计的昏迷伤害,每一击都会击退敌人,最后一击施加轻击飞。只能在狭窄地形、版边和霸体BOSS战中有一定用处,开荒阶段没有霜冻增幅宝石可以携带

  重符文伊瓦迪钻锭:物理和霜冻混伤的最大范围AOE,第一段对不免疫冰冻的怪物施加强制冰冻和霜冻积蓄,第二段拥有最高级别击飞,适用性最强的斧头重符文

  重符文赫尔海米迷雾:小范围最高级别的挑空,有短距离的击飞但不在悬崖边上就有些尴尬,主要作用是群体霜冻积蓄和挑空控场,范围AOE持续补伤害


  双刀轻符文粉碎重击/推波:燃烧物理混伤,两者的伤害、昏迷伤害和击飞能力相当,粉碎重击CD更久范围更大,推波CD短范围窄,后摇短可以用来触发装备上的符文增伤

  双刀重符文阿瑞斯之火:三段持续击退的最高额混伤,由于不是脱手伤害,所以仅在杂兵战和非霸体BOSS战可以使用,然而,伤害很高  

  双刀重符文跳劈/投技:装备BUFF启动器,高额混伤、短CD、短后摇,分别应对投技无效和有效的敌人

  

  小贴士:斧头攻击施加霜冻积蓄,可以对敌人行动减速,积蓄慢后暂时冻结,此时撞墙会从受到昏迷伤害变成掉血,而免疫冰冻的敌人则只会行动减速

  双刀攻击施加燃烧伤害,持续掉血并间歇性打断敌人动作

  作战思路为:拿到双刀前,用斧头符文控场逐个地形杀和昏迷QTE;拿到双刀后,用斧头符文控场,双刀符文aoe清场;或者用激光秒杀一切敌人。

  BOSS战思路为:用双刀符文触发装备BUFF,立刻切换激光秒杀

 

  一点小技巧

  魔化后怪物显示的等级就是增幅后的等级,看到魔化不要慌,只要血条还是橙色以下就能打,但魔化还会额外增加抗击飞

  狼和虫子不能背身和撞墙,但可以用斧头冰冻并跑到背后研磨风暴打背,这种打法也适用于一切不免疫冰冻的敌人 

  混沌之矛插在地板上也可以引发爆炸,是后期主要AOE输出

  儿子的符文只有狼和乌鸦有用,狼根据攻击次数依次制造强硬直,BOSS也能生效;乌鸦最持久,在杂兵战中拥有最大的控场范围和持续时间

  斧头瞄准多重锁定的索敌范围是无限,视野范围内的敌人被瞄准都可以打到,且伤害不会衰减,适用于各种经常在高台上塞远程怪物的战点

  斯巴达之怒后的拳击和扔石头都是《固定伤害》,只受等级差距影响,以女巫为例,无论3级还是8级的女巫,血条绿色扔石头就秒杀,橙色就留一半。  

  野外随机掉落的宝石中,XX符号只加固定数值。XX之XX纹章/古石/纹饰等一大堆形容词的石头会额外有增益词条。

  第二个形容词代表增益种类,第一个形容词没有卵用,第三个形容词代表生效条件。

  例:第二个形容词中铭刻代表快速冷却BUFF,坚固代表增加防御BUFF,锐利代表增加力量BUFF,蚀刻代表符文增伤BUFF

  第三个形容词中,纹饰的条件是格挡和完美格挡,古石的条件是濒死,纹章的条件是杀死敌人

  对玩家有用的词条基本只有铭刻、蚀刻、纹饰、纹章这四种容易触发且收益明显的词条。

  铭刻纹章词条为格挡触发快速冷却BUFF,即普通防御就可以触发,在面对多段攻击如女武神转圈时收益明显,对符文和护符都有效果

 



开荒路线


第一次抵达传送神殿时,制作全身【野猪皮套装】和【永恒狂怒护身符】,将玩家等级提升至一级半,即可应付之后上山和整个亚尔夫海姆的战斗,怪物强度在2-3.5级


亚尔夫海姆开宝箱得到符文伤害强化套装,各强化一次即可应付九界之湖各大支线战斗


克尔希瓦护符(极限闪避蹭时停)和霜巨人狂暴的重攻击符文分别位于亚尔夫海姆入口两侧的小岛支线上,两处各有一个裂缝交战,可以制作潜能解放护符,重置武器所有符文冷却时间


从亚尔夫海姆回到九界之湖后可以接到支线任务【法芙娜的储物间】,该支线终点的奖励宝箱有斧头轻攻击符文【远古食尸鬼的狂怒】,俗称激光


第一次上山直到冰原之前的宝箱开出的是减少冷却时间的套装,没用可以卖了


主线回到女巫洞穴,用闪电箭开启奥丁密室房间,可以获得藏宝图【乌龟的祭品】,在上方乌龟门口可以拿到宝石【精通霜冻之石】,提升15%霜冻伤害,一个【遗忘宝石】可以强化之后获得的吸血斧头


主线下山后会让湖的水位下降,可以开始九界之湖的收集


【石瀑布】位置可以打开前往龙堡的支线大门,开关边上有NPC接任务,最终奖励为本体最强斧头,需要前往龙堡推倒索尔雕像挖坟,获得闪电斧头,需要两个和一个闪电宝石各强化一次。

【石瀑布】的传送门前有藏宝图【船长的钥匙】,【瞭望塔】的泊船口有藏宝图【猎人的国度】,分别可以获得一个闪电宝石


继续主线任务来到冰原,打开冰原宝箱得到强化符文伤害的套装并强化至满级,可以应付冰原到之后主线的全部战斗


冰原的铁匠后第一个荒原浪人站点,可以获得重攻击符文【霜冻的恩赐】,强化满后持续11秒冰冻附魔,对荒原浪人外所有怪攻击必出硬直和高伤害


打败冰原BOSS,索尔两个傻儿子后获得第三个闪电宝石,可以将闪电斧头强化满级


继续主线来到地窖,探索过程被索尔儿子打断,临时拿到双刀前往地狱,第一次地狱探索无收集品


在NPC布罗克处接到布罗克支线1【二手灵魂】,任务中可以获得藏宝图【肿胀的巨人尸体】,可以在【渡鸦断崖】泊船口的巨人尸体处挖到一个【遗忘宝石】强化吸血斧头

完成渡鸦断崖的解密,可以获得【诅咒火焰刀柄】,主线最强双刀刀柄,需要两个【危险矿石】强化满级


继续主线,在第二次上山,坐电梯抵达山顶的支线可以得到双刀重攻击符文【徐伯利翁猛击】,和藏宝图【他们意想不到之处】,可以在女武神议会厅拿到一个【危险矿石】和【至尊符文咒术】,至尊符文咒术在使用激光时提供50%减伤


继续主线,第二次来到地狱,逃离地狱时的宝箱获得【外层国度之眼】,提供全属性7点加成,为毕业咒术之一


离开地狱后前往支线火焰的国度,完成第一层的试炼获得将熄余烬,在矮人处可制作咒术【布里的冰冻碎片】,将激光持续时间延长至八秒,至此激光需要的咒术完全毕业,之后的咒术都是锦上添花


回到九界之湖可以开始支线任务


【石匠水道】处击败无名山怪可获得双刀轻攻击符文【涅墨提斯粉碎】,大范围AOE

石匠水道对面的支线解放巨龙,完成支线后获得咒术【被炼者的光辉鳞片】,使用符文时有概率获得符文的恩赐,大幅提升符文伤害


【光之岛】顶部的宝箱获得国度的纯净鳞片,可强化矮人套装,附近的裂缝交战可以反复读取存档刷金色咒术


通过NPC辛德里接取支线【家务事】,奖励获得吸血斧头和金色咒术【提尔的碎片】,提升全属性的毕业咒术


通关NPC布罗克接取支线【孔雀石里的神祗】,奖励获得金色咒术【安德瓦利的灵魂】,提升符文和冷却,用符文杀死敌人可以回血

支线任务中获得藏宝图【在索尔面前跪下】,在索尔雕像处获得第二个危险矿石,可以将火焰刀柄强化满级


回到【石瀑布】底部,打开宝箱获得国度的纯净灰尘,可以强化矮人套


完成两个NPC支线各两个后开启最终支线【国王万岁】,完成任务奖励矮人套装,可以同时提升符文和冷却。


继续主线,在提尔的密室里可以获得双刀重攻击符文【徐伯利翁擒拿】,俗称投技,双刀符文中冷却最短单体伤害最高的符文


击败女武神获得阿斯加德之钢可以强化满矮人套装,在迷雾国搬砖时获得的咒术优先冷却



击败女巫居所下方女武神获得护身符【国度护身符】,可以主动开启六秒时停,提供常驻20点冷却


击败迷雾国女武神获得金色咒术【女武神之心】,可以提升符文和冷却的毕业咒术


击败矿山女武神获得金色咒术【受选者之翼】,可以提升冷却的毕业咒术


250咒术时咒术伤害封顶,200冷却时冷却收益封顶,每四点冷却减少一秒符文的CD。最终打败八个女武神后以250符文和120点冷却为目标,可以保证双刀和斧头的符文能够完美循环



正常对女武神输出手法为

见面双刀擒拿+涅墨提斯粉碎,开启符文的恩赐BUFF,切换斧头使用激光并在第一个硬直后开启儿子大招【狼的狂怒】,可以连续对目标造成四次强制硬直。激光结束后使用潜能解放护身符回复所有符文CD,之后视情况拼血继续激光或常规蹭刀





  


转载请注明来自珩基自动化,本文标题:《广东八二站资料,战神4为什么是神(懒狗主播的教学专栏爱看不看》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,4人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...

Top