2020管家婆一肖一码,拍手、攒气、发波,这款童年游戏曾经火遍国内外,你是否也曾玩过?

2020管家婆一肖一码,拍手、攒气、发波,这款童年游戏曾经火遍国内外,你是否也曾玩过?

虎视眈眈 2024-09-30 变频器 4 次浏览 0个评论

大概是2002年或2003年,《风云雄霸天下》正在电视上热播,对于当时尚处于一、二年级的我与周遭小伙伴们而言,这部造型独特、剧情跌宕、特效满满、人设有亮点亦有槽点的影视作品堪称童年神剧。

每天下课后,和小伙伴们喊着“天霜拳”、“三分归元气”、“孔慈你不要死”之类的中二台词追逐打闹,以及讨论剧情发展,成为我们班不少男生的中二日常。

但只是喊喊台词和聊聊剧情显然还不够有意思。

在某个周末,我们几个小伙伴讨论了一下午,终于把《风云》和当时在学校内有不少人在玩的一种拍手对波游戏结合了起来。于是,一款名为《风云》的线下游戏就此诞生,并迅速在全班乃至全年级流行起来。

只要一到下课时间,就能看到不少小朋友聚在楼梯间或走廊玩着这款游戏或它的变种。不少女生也加入其中,甚至在上课时,我们也能悄悄打着手势玩。

这款《风云》游戏的具体规则是什么,我们放到后文再谈,先来聊聊作为原型的这款拍手游戏。

最初,我们以为这款拍手游戏是自己学校的小学生前辈自创的。

可当升上初中、高中、乃至大学后,才发现来自全国各地的同学中,竟然有不少人都或多或少地接触过这类游戏。如果你是一名85后或90后,很有可能你也曾经玩过。

在很多情况下,这款游戏并没有一个确切或统一的名字。有的地方叫他“波波攒”或“拍拍攒”,有的地方叫它“汉堡”,我们管它叫“风云”或者“集”,有时候也简单称之为“那个游戏”。当然,还有就叫它拍手游戏的(虽然更容易让人想到“你拍一,我拍一”的儿歌)。

这款游戏的流传范围也远超我们的想象,不光是在国内各地,在日本、欧美甚至是南半球的澳大利亚,都有学生曾经玩过类似的游戏。

在日本,它的叫法也是五花八门,还有人专门创建了专题页进行介绍。

而在美国,也有名为“波波攒”(Bor-Bor Zan)的游戏,据说是由中国的学生传播过去,目的是“让美国学生明白他们自己有多愚蠢”。

尽管起源无从考证,传播过程也无人得知,但这款游戏在不同地区之间的基本规则却惊人的一致,主要是在细节上存在一些区分。

它的原理和剪刀石头布有些相似,只不过替换成了三种行动模式,每一种行动都有对应的手势和名字,行动时需要喊出招式名,并做出对应的手势。

一般是两人面对面,也可多人对局,玩家按照一定的节奏拍两下手,然后随机出招(首次出招规定是集气),再拍手,再出招,如此往复,直到击败对手。主要考量的是运气以及与对手之间的心理博弈。

是后续招式的基础,一般情况下,每次集气可获得一格气,集气时被攻击则出局。手势一般为两手在胸前,仿佛在搓一个球。

需要花费至少一格气。普通攻击可被防御抵挡。当双方同时攻击时,耗气更多的招式取胜,如果双方招式相同则游戏继续。在多人对局下,攻击动作往往需要指定单个目标,有时也会加入群体攻击招式澳门4949开奖结果最快。手势与《七龙珠》等动画中的“对波”动作颇为相似。

防御不需要消耗气,可格挡N格气以下的攻击(N值由各地玩家自己指定,3和5出现较多)。但当某一方攒够N格气后,即可使用破防技并取得胜利。除了基础防御,有些玩法下还会加入耗气的高等级防御。手势一般为双手交叉在胸前。管家婆必出一中一特

虽然流传甚广,但并没有多少关于这款游戏的正式介绍,这款游戏似乎仅仅存在于玩家们的集体记忆中,它源于何地,如何传播起来,都已经难以考证。

有一种推测是,这款游戏的起源与《七龙珠》相关,攒气攻击的动作与“龟派气功”相似,从时间上看,两者的出现和流行时间也较为接近。

不管怎么说,它确实是流行了起来,并成为许多年轻人的童年回忆之一,如今回想起来,那一个个与小伙伴在嬉戏打闹中度过的课间时光,竟是如此的珍贵与令人怀念。

让这款游戏能在不同文化背景下流行的另一个重要原因,则在于它作为模板时,在孩子们无限大的想象力之下,可以入乡随俗,衍生出各种不同的版本。

正如在我们讨论改编后诞生的《风云》玩法,就有着属于它的特点:

首先是集气的手势规则,参考了《艾斯奥特曼》中梅塔利姆光线。改为右手举起,左手搭在右臂下方的姿势。

其次,在原有的基础规则上,我们加入了游戏角色的玩法。

原本耗费一格气普通攻击,被属于不同角色的基础武功“天霜拳”、“排云掌”、“风神腿”所替代。

而根据电视剧中的情节与性格,选择不同角色将在游戏中拥有不同的进阶技能和特点。

现在还能想起的,比如我们最爱选的角色“聂风”(对,就是那个最强法海),既可以消耗两格气施展【傲寒六诀】,也可以耗费三格气,释放【雪饮狂刀】,这两种都是攻击性技能,区别在于威力不同。

同时,还可以耗费三格气使用辅助性技能【入魔】,给自己加上【后续集气时,一气抵两气】的BUFF。

当“聂风”攒够六格气,还可以施展终结技【风云合璧】,一旦使出,将直接获胜。尽管实用性较低(一般在此之前游戏就结束了),但因为足够帅,也有不少人玩游戏时只为放出终结技,而苟到攒满六个气。

当然,也有一些通用技能,比如攒够五格气才可以施展的【三分归元气】和【万剑归宗】,除了少数角色的特殊技能,防御已经无法抵挡。

虽然可能也有着角色强弱不平衡等问题,但当时的我们并不会特别在意这些问题。

每当回想起这复杂的规则,难免有些好奇,就小学时自己的那小脑袋瓜,究竟是怎么记得住这么多乱七八糟的招式和规则的。

后来,参照这一模式,又分别诞生了《口袋妖怪》《数码宝贝》《拳皇》《火影忍者》等多个版本,而且加入了多血条、闪避、进化等机制,真要详细介绍起来又能讲上半天。

无论流行什么,这款游戏都可以有对应的版本和规则,这大概也是它能在不同地区都流行起来的原因。

在那个网络极不发达的年代,游戏一词对于我们许多人而言,除了小霸王学习机,可能就是与小伙伴们一群人聚在一起玩耍的“多人游戏”了。

是百玩不腻的捉迷藏、跳房子,

是弹在地上,响在心里的玻璃珠,

是希望它能一直转下去的小陀螺与悠悠球,

是一脚独立,另一脚扳起,用膝盖进攻的斗鸡/撞拐,

是小男孩红着脸,与女孩一起翻过的花绳、跳过的橡皮筋,

是在各面写上字,折出形状后,翻来翻去用于“测试运气”的”东西南北“折纸,

是买来卡片却不知道规则,用打纸板、拍翻面的方式来决胜的另类“游戏王”,

……

印象中,还有一种画好地图后,给小伙伴们安上不同的身份,大家围坐一旁听主持人讲故事的游戏,参与者需要在不同场景中做出选择,做出选择后,角色的发展全靠主持人凭想象力发挥。

如今想来,竟然感觉有点儿TRPG跑团的味道了。

还有许多的童年游戏,已经埋在了记忆深处,也许游戏的形式无法想起,但那份与家人、同学、朋友一起游戏的美好回忆,是我们无论如何也难以忘怀的。

那么有没有一种办法可以再次体验这种快乐呢?

不同的年龄有不同的游戏。虽然童年已经回不去了,但我们还可以叫上朋友,重新约上一把游戏,无论是主机、网游、手游还是桌游棋牌,都可以在互坑互助的过程中感受最纯粹的乐趣。

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