管家婆一肖一马资料大全,三国志11专题深究(4)——计略

管家婆一肖一马资料大全,三国志11专题深究(4)——计略

春生夏长 2024-09-29 变频器 3 次浏览 0个评论


      说实话,一开始我也不能准确说出名字,究竟是计略,计策,还是计谋?当然,看到一个大大的“天”字闪在屏幕上,人人都心知肚明。今天要讲的是311战斗系统中极重要的一环——计略。

      扰乱与伪报是九个的计略中最常用的之二,尤其是扰乱,与枪兵的螺旋突刺并列为311两大控制,前者为软控,后者是硬控。作为文弱书生应对彪形大汉的主要手段,两者可配合的打法都有很多。

      扰乱还是偏向于进攻,只要将敌军在城下的守军晕住,解除敌方的ZOC,攻城兵器就可以长驱直入,待城头易帜,守军四散,用扰乱拖延敌军,再团团围住,则可捉将。城将两得,岂不美哉!抑或是经典的晕烧大法,仅需两队(或是两人)就可以把上万人的一支部队折磨至死。

      伪报则偏向于防守,敌军攻城时施以伪报,即使敌方下回合就回复正常,也能拖延约两回合的时间,对于劣势对战至关重要,能够更好地各个击破(葫芦娃救爷爷?)。up主还是更喜欢扰乱,但如果只有【言毒】没有【机智】,也可以通过卡位(见上篇)来限制敌人的走位,从而达到类似于伪报的效果

      另外,被扰乱或伪报的敌军还会受到负面buff,除了被攻击无法反击之外,敌方施战法必中,用计略+10%成功率,单挑成功率也会增加一点,具体数值看不出来。(太笨了)

      扰乱和伪报还可以叠加。扰乱伪报的机制是受扰乱/伪报后,被控制时间便已固定,如被晕两回合,之后每回合减去一回合时间,如不去干涉,第二回合必定恢复。扰乱+扰乱、伪报+伪报 便会在原来的受控时间基础上再加上几个回合,最多叠加六个回合。如果是扰乱+伪报、伪报+扰乱,则状态会转变为最新受到的效果,即扰乱+伪报后,部队状态变为伪报,持续时间没有影响。

      消耗气力:15

      施计范围:2

      持续回合:1-2回合

      暴击效果:1回合持续时间

      成功率影响因素:敌我部队智力

      加持特技:

【百出】

【鬼谋】

【连环】

【神算】【虚实】【机智】/【言毒】

【倾国】

【深谋】【妙计】【秘计】

      抵御特技:

【洞察】【看破】【明镜】【沈著】/【规律】

      火计也是311里极为常用的计略,要点有很多,打法也有很多……

      但up在专题深究3里已经研究了一番,这里就不赘述了。(?)

      消耗气力:10

      施计范围:1(神火计3)

      持续回合:1-3回合

      暴击效果:1回合持续时间

      成功率影响因素:本队智力(空地或建筑);敌我部队智力(部队)

      加持特技:

【百出】

【鬼谋】

【连环】

【神算】【虚实】【火攻】

【火神】

【倾国】

【深谋】【妙计】【秘计】

      抵御特技:

【洞察】【看破】

【藤甲】(确信)

      专门针对于以上三种计略的计略,额,好像又没什么好说的。(??)

      消耗气力:10

      施计范围:2

      持续回合:无

      暴击效果:灭火无;镇静可使目标周围一圈都恢复正常(妖术杀器,让我想到了《曹操传》里的大觉醒?)

      成功率影响因素:本队智力(空地或建筑);敌我部队智力(部队)

      加持特技:

【百出】

【鬼谋】

【连环】:很有意思,第一次灭火时如果周围无我方部队,就不会触发,反之则触发。不愧是人工智能。(把火球阵给我拆了)

【神算】【虚实】:又很有意思的地方来了。如果带着【神算】【虚实】去镇静队友,则必须得让队友的智力更低,才能百分百成功。(看来队友太聪明也不是好事)

【倾国】(你细品)

      抵御特技:

(抵御个锤子)

      看似很帅,实则被枪兵的奇袭完胜。但也不是说一无是处,枪兵是枪兵,伏兵是伏兵,这文官能亲身作战已属不易,你个枪兵不用螺旋突刺晕人用什么奇袭啊(doge)。伏兵最大的缺点是限制问题,只能在森林中使用,兵种不能是骑兵、兵器,范围只有一格,这样看来,确实是个废计。

      但是它帅啊!一方面是无反击攻击,一方面可以减气力,甚至可以人品爆发使敌军混乱,杀人于无形,兵不血刃,多帅啊!(咳咳)

      可惜【连环】没用。

      消耗气力:10

      施计范围:1

      持续回合:无

      暴击效果:增加伤害,减气由10变为20,眩晕率提高(并非百分百)

      成功率影响因素:敌我部队智力

      加持特技:

【百出】

【鬼谋】(犹记新野名场面“跨水伏兵”)

【神算】【虚实】

【待伏】:会心一击

【倾国】

【深谋】【妙计】【秘计】最准一肖一码100%香港78期

      抵御特技:

【洞察】【看破】

【反计】(这都能反?)

      应该算是杀伤最高的计略了吧。(BT鬼门无视)

      相当于让一队敌军普攻另一队,因此有些特技,比如【连击】【威风】【突袭】【驱逐】都会有效。让两员敌将带一万多人自相残杀,是每个文官的梦想。但内讧的缺点也很明显,需消耗20气,施计范围只有1,个人觉得改为2更合适些,因此用计后会遭到相当大的打击(而且是两个怒气冲冲的大汉),还是让一个武将当主将带戟兵保着吧。

      消耗气力:20

      施计范围:1

      持续回合:无

      暴击效果:与镇静相似,使目标与周围友军都友好地切磋切磋(伤害多恐怖,谁用谁知道)

      成功率影响因素:敌我部队智力

      加持特技:

【百出】

【鬼谋】

【神算】【虚实】【诡计】

【倾国】

【深谋】【妙计】【秘计】

      抵御特技:

【洞察】【看破】【反计】

      两个最恐怖的计略来了。

      先说妖术,可称为控制之王。需要说明的是,鬼门作用范围是目标一格和周围六格,上面的描述可能会产生误导,鬼门同理。虽然最多只能作用七支部队,但在生死决战之际,有四五支部队被瞬间控制,无论如何都会使战况有极大的逆转。若要说缺点呢,就是太耗气了,成功率也不能保证,就像是掷硬币,赌对了战局扭转,赌错两次这支队伍就废了。

      最后是落雷,可称为伤害之王。上去就是一千多的伤害,还有好几百的火焰伤害,如果研发了练成炸药,每支队伍就要承受两千点的伤害。而且这计略偏偏灵活性极强,可在队伍点,可在空地点,可在城里点,随随便便就是几千点的伤害,杀伤力被劈过一次的都知道。需留意,雷是不长眼睛的,对任何一方的部队、城池、建筑都有伤害(除了自己),且对城池不会传导闪电,只会劈个七八百的耐久,不杀兵(不然一个响雷下去一座城就没了)。三国志11第一计略,无愧为落雷。

      关于落雷的更多有意思的知识可以参考@离坚白非马 的实验室视频 闪电风暴。

      消耗气力:50

      施计范围:2

      持续回合:无

      暴击效果:自带暴击,自己看吧。

      成功率影响因素:本队智力(神算、虚实、倾国等特技无效)

      加持特技:

【百出】:最配合的特技,爽歪歪

【鬼谋】

【火神】:鬼门加强火焰伤害

      抵御特技:

【反计】:做太多恶事果然还是要遭报应的

【藤甲】:反向抵御,最为致命

      以上就是本篇的全部内容,可能会有一些错误或疏漏,欢迎指正。如果有其他的问题或想法,也可以在评论区留言。

      最后来欣赏一下14年前的游戏的特效吧。(真的挺惊艳的)

     


转载请注明来自珩基自动化,本文标题:《管家婆一肖一马资料大全,三国志11专题深究(4)——计略》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,3人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...

Top